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🎛️ Teste de Perseguição de Alvo: Não Deixe o Alvo Fugir

Um alvo desloca-se pelo campo por um trajeto irregular e tem de se manter em cima dele com o rato ou com o dedo. Toque nele para iniciar cada ronda e mantenha o ponteiro o mais perto possível durante doze segundos. A pontuação é a distância média entre ponteiro e alvo, ponderada pelo tempo. Ao contrário de uma prova de acertar num ponto, não há um instante decisivo: cada momento afastado custa. São quatro rondas cada vez mais rápidas e ficar parado não rende nada.

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💡 Como jogar — Um alvo desloca-se pelo campo por um trajecto irregular e tem de se manter em cima dele — com o rato ou com o dedo premido no ecrã. Toque no alvo para iniciar cada ronda e mantenha o ponteiro o mais perto possível durante doze segundos. A pontuação é a distância média entre os dois, ponderada pelo tempo, pelo que afastar-se custa de forma contínua e não apenas em instantes fixos. São quatro rondas, cada uma mais rápida do que a anterior. Ficar parado não rende nada e sair do separador só piora. Máximo de 1000 pontos.

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