๐Ÿ‡บ๐Ÿ‡ธ English ๐Ÿ‡ฐ๐Ÿ‡ท ํ•œ๊ตญ์–ด ๐Ÿ‡ฏ๐Ÿ‡ต ๆ—ฅๆœฌ่ชž ๐Ÿ‡จ๐Ÿ‡ณ ็ฎ€ไฝ“ไธญๆ–‡ ๐Ÿ‡น๐Ÿ‡ผ ็น้ซ”ไธญๆ–‡ ๐Ÿ‡ป๐Ÿ‡ณ Tiแบฟng Viแป‡t ๐Ÿ‡ฎ๐Ÿ‡ฉ Bahasa Indonesia ๐Ÿ‡น๐Ÿ‡ญ เน„เธ—เธข ๐Ÿ‡ฉ๐Ÿ‡ช Deutsch ๐Ÿ‡ง๐Ÿ‡ท Portuguรชs (Brasil) ๐Ÿ‡ต๐Ÿ‡น Portuguรชs ๐Ÿ‡ช๐Ÿ‡ธ Espaรฑol ๐Ÿ‡ซ๐Ÿ‡ท Franรงais ๐Ÿ‡น๐Ÿ‡ท Tรผrkรงe ๐Ÿ‡ต๐Ÿ‡ญ Filipino

๐ŸŽ›๏ธ Tes Pelacakan Target: Menempel pada Sasaran Bergerak

Sebuah target melayang di lapangan mengikuti jalur yang tak menentu dan Anda harus terus menempel padanya dengan tetikus atau jari. Tekan target untuk memulai tiap ronde, lalu jaga penunjuk sedekat mungkin selama dua belas detik. Nilainya adalah jarak rata-rata antara penunjuk dan target, ditimbang menurut waktu. Berbeda dari tes klik sasaran, di sini tidak ada satu momen penentu; setiap saat Anda menjauh, nilai terus terkikis. Empat ronde yang makin cepat, dan diam saja tidak menghasilkan poin.

โ€”Terbaikmu
โ€”Rekor dunia
โ€”Rata-rata global
โ€”percobaan
๐Ÿ’ก Cara bermain โ€” Sebuah target melayang di lapangan mengikuti jalur yang tak menentu dan Anda harus terus menempel padanya โ€” dengan tetikus, atau dengan jari yang ditahan di layar sentuh. Tekan target untuk memulai tiap ronde, lalu jaga penunjuk sedekat mungkin selama dua belas detik. Nilai dihitung dari jarak rata-rata keduanya, ditimbang menurut waktu, jadi menjauh merugikan Anda terus-menerus. Ada empat ronde dan tiap ronde lebih cepat dari sebelumnya. Diam saja tidak menghasilkan poin sama sekali, dan meninggalkan tab hanya memperburuk. Maksimum 1000 poin.

๐Ÿ† Peringkat Dunia

PeringkatPemain SkorTanggal

Pencarian terkait

๐Ÿ“Š Hasil

โ€”