๐Ÿ‡บ๐Ÿ‡ธ English ๐Ÿ‡ฐ๐Ÿ‡ท ํ•œ๊ตญ์–ด ๐Ÿ‡ฏ๐Ÿ‡ต ๆ—ฅๆœฌ่ชž ๐Ÿ‡จ๐Ÿ‡ณ ็ฎ€ไฝ“ไธญๆ–‡ ๐Ÿ‡น๐Ÿ‡ผ ็น้ซ”ไธญๆ–‡ ๐Ÿ‡ป๐Ÿ‡ณ Tiแบฟng Viแป‡t ๐Ÿ‡ฎ๐Ÿ‡ฉ Bahasa Indonesia ๐Ÿ‡น๐Ÿ‡ญ เน„เธ—เธข ๐Ÿ‡ฉ๐Ÿ‡ช Deutsch ๐Ÿ‡ง๐Ÿ‡ท Portuguรชs (Brasil) ๐Ÿ‡ต๐Ÿ‡น Portuguรชs ๐Ÿ‡ช๐Ÿ‡ธ Espaรฑol ๐Ÿ‡ซ๐Ÿ‡ท Franรงais ๐Ÿ‡น๐Ÿ‡ท Tรผrkรงe ๐Ÿ‡ต๐Ÿ‡ญ Filipino

๐ŸŽฏ Tes Trail Making (TMT): Kecepatan Proses dan Keluwesan

Bagian A meminta Anda menyambung angka 1 sampai 15 secara berurutan. Bagian B memaksa Anda berselang-seling antara angka dan huruf โ€” 1, A, 2, B โ€” jadi setiap ketukan berarti berganti aturan. Bagian kedua itulah yang sulit, dan waktu penyelesaiannya menjadi skor Anda. Rasio antara kedua bagian juga ditampilkan.

โ€”Terbaikmu
โ€”Rekor dunia
โ€”Rata-rata global
โ€”percobaan
A
0.0
0

๐Ÿ’ก Cara bermain โ€” Bagian A meminta Anda menyambung angka 1 sampai 15 secara berurutan. Bagian B mengharuskan Anda berselang-seling antara angka dan huruf dengan urutan 1, A, 2, B, 3, C. Keduanya dihitung waktunya, dan skor diambil dari waktu Bagian B sehingga makin cepat makin baik. Ketukan salah tidak menghentikan jam, tetapi tetap dihitung.

๐Ÿ† Peringkat Dunia

PeringkatPemain SkorTanggal

Pencarian terkait

๐Ÿ“Š Hasil

โ€”