๐Ÿ‡บ๐Ÿ‡ธ English ๐Ÿ‡ฐ๐Ÿ‡ท ํ•œ๊ตญ์–ด ๐Ÿ‡ฏ๐Ÿ‡ต ๆ—ฅๆœฌ่ชž ๐Ÿ‡จ๐Ÿ‡ณ ็ฎ€ไฝ“ไธญๆ–‡ ๐Ÿ‡น๐Ÿ‡ผ ็น้ซ”ไธญๆ–‡ ๐Ÿ‡ป๐Ÿ‡ณ Tiแบฟng Viแป‡t ๐Ÿ‡ฎ๐Ÿ‡ฉ Bahasa Indonesia ๐Ÿ‡น๐Ÿ‡ญ เน„เธ—เธข ๐Ÿ‡ฉ๐Ÿ‡ช Deutsch ๐Ÿ‡ง๐Ÿ‡ท Portuguรชs (Brasil) ๐Ÿ‡ต๐Ÿ‡น Portuguรชs ๐Ÿ‡ช๐Ÿ‡ธ Espaรฑol ๐Ÿ‡ซ๐Ÿ‡ท Franรงais ๐Ÿ‡น๐Ÿ‡ท Tรผrkรงe ๐Ÿ‡ต๐Ÿ‡ญ Filipino

๐Ÿ‘๏ธ Tes Deteksi Simetri: Menemukan Cermin di Tengah Gangguan

Enam puluh titik serupa berkedip di dalam lingkaran selama kira-kira 0,3 detik, lalu tertutup hamburan titik lain. Yang perlu Anda jawab hanya satu hal: apakah titik-titik tadi tersusun simetris cermin kiri-kanan terhadap garis tengah, atau sekadar bertebaran acak. Dari ronde ke ronde porsi titik simetris berkurang dan gangguan bertambah, jadi petunjuknya makin samar. Ada 25 ronde, dan karena jawaban benar menambah 80 poin sementara yang salah memotong 80, menebak tidak pernah membuahkan skor. Menjawab cepat mengalikan total akhir hingga 1,5 kali, maksimum 3000 poin.

โ€”Terbaikmu
โ€”Rekor dunia
โ€”Rata-rata global
โ€”percobaan
๐Ÿ’ก Cara bermain โ€” Enam puluh titik yang serupa berkedip di dalam sebuah lingkaran selama kira-kira 0,3 detik, lalu langsung tertutup oleh hamburan titik lain. Dalam sekejap itu Anda harus memutuskan: apakah titik-titik tadi tersusun simetris cermin kiri-kanan terhadap garis tengah, atau hanya bertebaran acak. Setiap ronde menyembunyikan lebih sedikit simetri di antara lebih banyak titik pengganggu, jadi semakin lama semakin sulit. Jawaban benar bernilai 80 poin dan yang salah memotong 80 poin, sehingga menebak-nebak menghasilkan nol rata-rata โ€” hanya yang benar-benar Anda lihat yang menumpuk. Menjawab cepat mengalikan total akhir hingga 1,5 kali, dengan nilai maksimum 3000 poin.

๐Ÿ† Peringkat Dunia

PeringkatPemain SkorTanggal

Pencarian terkait

๐Ÿ“Š Hasil

โ€”