๐Ÿ‡บ๐Ÿ‡ธ English ๐Ÿ‡ฐ๐Ÿ‡ท ํ•œ๊ตญ์–ด ๐Ÿ‡ฏ๐Ÿ‡ต ๆ—ฅๆœฌ่ชž ๐Ÿ‡จ๐Ÿ‡ณ ็ฎ€ไฝ“ไธญๆ–‡ ๐Ÿ‡น๐Ÿ‡ผ ็น้ซ”ไธญๆ–‡ ๐Ÿ‡ป๐Ÿ‡ณ Tiแบฟng Viแป‡t ๐Ÿ‡ฎ๐Ÿ‡ฉ Bahasa Indonesia ๐Ÿ‡น๐Ÿ‡ญ เน„เธ—เธข ๐Ÿ‡ฉ๐Ÿ‡ช Deutsch ๐Ÿ‡ง๐Ÿ‡ท Portuguรชs (Brasil) ๐Ÿ‡ต๐Ÿ‡น Portuguรชs ๐Ÿ‡ช๐Ÿ‡ธ Espaรฑol ๐Ÿ‡ซ๐Ÿ‡ท Franรงais ๐Ÿ‡น๐Ÿ‡ท Tรผrkรงe ๐Ÿ‡ต๐Ÿ‡ญ Filipino

๐ŸŽ›๏ธ Tes Tangkap Bola Cepat: Hentikan Bola di Zona Merah

Bola bisbol meluncur dari mesin pelempar dan membesar saat terbang mendekat โ€” tekan tepat saat bola menyapa lingkaran tangkap merah. Bola membeku pada saat Anda menekan, dan bagian luas yang benar-benar menutupi lingkaran merah menjadi skor lemparan itu, 0 sampai 100. Tujuh lemparan, maksimal 700 poin. Jeda lontaran dan kecepatan bola diacak tiap lemparan sehingga hafalan ritme gagal, dan menekan sebelum bola keluar berarti 0 untuk lemparan itu.

โ€”Terbaikmu
โ€”Rekor dunia
โ€”Rata-rata global
โ€”percobaan
๐Ÿ’ก Cara bermain โ€” Bola bisbol meluncur dari mesin pelempar di gundukan dan membesar saat terbang mendekat. Ketuk layar (di PC tekan spasi) tepat saat bola bertumpang tindih dengan lingkaran tangkap merah. Begitu Anda menekan, bola membeku di tempatnya, dan persentase luas yang benar-benar menutupi lingkaran merah menjadi skor lemparan itu (0~100). Tujuh lemparan, maksimal 700 poin. Jeda sebelum lontaran dan kecepatan bola diacak setiap lemparan sehingga menghafal ritme tidak berguna; menekan sebelum bola keluar membuat lemparan itu bernilai 0.

๐Ÿ† Peringkat Dunia

PeringkatPemain SkorTanggal

Pencarian terkait

๐Ÿ“Š Hasil

โ€”